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Game-based assessment: simulazioni per misurare il potenziale in scenari realistici

3 minuti di lettura

Indice dei contenuti

Cos’è il game-based assessment e perché interessa l’HR

Se pensi che il gioco serva solo per divertirsi nel tempo libero, forse è il momento di cambiare prospettiva.

Immagina di dover scegliere il miglior talento per guidare un progetto critico.
 Hai due candidati: uno ha un CV perfetto, l’altro ha appena superato una simulazione gestendo un team virtuale in una situazione complessa. Chi scegli?

Definizione e principi base

Il game-based assessment (GBA) è un’evoluzione nei metodi di valutazione HR che utilizza giochi progettati ad hoc — spesso simulazioni — per osservare competenze, conoscenze e capacità durante processi di selezione, formazione o sviluppo.

Alla base ci sono i serious game, strumenti che vanno oltre l’intrattenimento, pensati per ricreare comportamenti realistici e raccogliere dati valutativi utili.

Assessment tradizionale vs game-based: cosa cambia davvero?

CriterioAssessment tradizionaleGame-based assessment (GBA)
FormatoTest e questionariSimulazioni o giochi interattivi
Comportamento misuratoRisposte dateAzioni e decisioni nel gioco
TecnologiaDigitale ma staticoInterfacce adattive, uso di IA, trace data
Esperienza del candidatoFormaleCoinvolgente, percepita come più equa

Come funziona: le logiche dei giochi simulativi

I GBA non seguono un unico modello. Alcuni si basano su narrazioni interattive (gamefully designed), altri simulano scenari realistici, altri ancora utilizzano logiche di problem solving.
 A seconda dell’obiettivo — recruiting, onboarding o reskilling — cambia la struttura e il tipo di gioco.

Ecco alcune tipologie tra le più utilizzate:

  • Game-based assessment: giochi progettati per misurare abilità in contesti simulati (es. Nawaiam)
  • Scenario-based game: sfide narrative in ambienti complessi (es. McKinsey Solve)
  • Job simulation e role-play: il candidato agisce in situazioni lavorative simulate (AONChatAssessituational judgement test)
  • Mini-games: valutano abilità cognitive in modo rapido
  • Gamified assessment: test tradizionali con elementi di gioco (ma non veri serious game)
researchgate.net

Fonte: researchgate.net

Tecnologia e dati: cosa si misura e come

Durante un GBA, la tecnologia registra:

  • Azioni, scelte e tempi di risposta
  • Strategie decisionali e coerenza logica
  • Processi di risoluzione e gestione delle priorità

Algoritmi e IA trasformano questi dati in insight predittivi e indicatori misurabili: pensiero critico, collaborazione, adattabilità, stress management.
I risultati sono visibili su dashboard integrate con i sistemi HR (ATS/HRIS).

Applicazioni pratiche nei processi HR

Il game-based assessment si adatta a diverse fasi del ciclo HR. Qui tre ambiti d’uso ricorrenti:

Recruiting: valutare il potenziale in modo oggettivo

  • Mini-game → abilità cognitive
  • Emotional intelligence game → soft skill relazionali
  • Decision game → logica, gestione del rischio

Obiettivi:

  • Ridurre il bias
  • Valutare anche candidati senza esperienza
  • Migliorare l’esperienza utente

Onboarding: imparare facendo

  • Simulazioni di ruolo → task tipici del ruolo
  • Percorsi a tappe → policy, tool, valori aziendali
  • Giochi con feedback immediato → apprendimento autonomo

Obiettivi:

  • Accelerare l’integrazione
  • Rafforzare l’allineamento valoriale
  • Aumentare la retention iniziale
Tavola disegno 9 SKIMUP La piattaforma di Assessment e Formazione Elearning Pro tip
Onboarding più efficace? Inserisci micro-sfide narrative
Le micro-simulazioni costruite come “missioni” (es. risolvi un caso cliente o configura un tool in X minuti) aumentano la memorabilità del percorso, e permettono di osservare soft skill come autonomia e adattabilità.

Reskilling: consolidare nuove competenze

  • Skill-based games → nuove capacità tecniche
  • Scenario games → applicazione in contesti realistici
  • Team games → apprendimento collaborativo

Obiettivi:

  • Apprendimento attivo
  • Riduzione della resistenza al cambiamento
  • Valutazione oggettiva dei progressi
hand SKIMUP La piattaforma di Assessment e Formazione Elearning Caso in pillole: Esempio di GBA nel recruiting
games white SKIMUP La piattaforma di Assessment e Formazione Elearning GBA utilizzato: mini-gioco di problem solving basato su logica e gestione delle priorità.
Profilo valutato: candidato junior per ruolo di customer service digitale.

Competenze osservate:
– Gestione efficace di 5 task sovrapposti in meno di 3 minuti
– Buona tenuta emotiva sotto pressione
– Scelte coerenti con le priorità indicate

Output: punteggio su tre dimensioni (precisione 92%, strategia decisionale 85%, tempo medio scelta 3.2s)

Insight operativo: Profilo adatto a ruoli in cui serve rapidità, multitasking e aderenza a policy operative. Valido per contesti omnicanale con carico clienti elevato.

Vantaggi e limiti

Vantaggi

  • Valutazione più oggettiva e situata
  • Esperienza più coinvolgente per il candidato
  • Maggiore resistenza al faking
  • Dati tracciabili e confrontabili nel tempo
  • Potenzial’employer branding perché innovativo e attento alla cura dei talenti

Limiti

  • Non adatto a tutti i ruoli
  • Progettazione complessa e costosa
  • Curva di accettazione da parte di stakeholder più tradizionali

Oltre il test: perché il GBA cambia la prospettiva sull’assessment

Il game-based assessment offre un’alternativa concreta ai metodi tradizionali, combinando esperienza immersiva, misurabilità del comportamento e tecnologia evoluta.
Non è una soluzione universale, ma un’opportunità strategica per chi vuole valutare ciò che conta davvero: come una persona agisce in un contesto reale.

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